「ミックスとマスタリングの違い|初心者向け制作工程と基本のポイント」

ミックスとマスタリング、この2つの違いをちゃんと理解していない方も多いのではないでしょうか。
今でこそこれらの作業を1人が兼任というスタイルも見かけるようになりましたが、本来は分業で、それぞれ専門のエンジニアがいます。
今回は制作工程も確認しつつ、両工程においてできること、できないことについても知っていきましょう。

マスタリングとは?

まず結論ですが、マスタリングとは、音を世に出すための最終調整を行う工程になります。
その際に媒体ごとに合わせたマスターを作成する作業も含まれます(名前の由来にもなっていますが、本来の目的はここです)。

例えばCDであれば工場でプレスするための元となるもの(今はDDPファイル)を作成する工程であり、
音楽配信の場合は媒体へ納品するための音声データを作成する工程、ということになります。

ではなぜマスタリングで最終的な音量や音質の調整を行う必要があるのでしょうか。
これは音楽がパッケージ媒体であった頃、レコードやCD時代に、曲によって音量や音質に大きな違いがあると流れで聞いたときに違和感や聞き取りづらさが出るという問題があり、それを解消するために行なっていました。
また、アルバムを作成する際にミックスを行うエンジニアが複数いた場合、それぞれの環境による音量・音質の違いを解消するという目的もありました。
その流れで今でもマスタリングで音量、音質調整を行なっています。

ミックスとマスタリングの工程比較

まず、そもそもですが、ミックスを行った後にマスタリングを行います。
ミックスでパートごとのバランスを整えて楽曲を仕上げた後、最終段階としてマスタリングを行うという流れです。

(ミキシング詳細についてはこちらの記事をご参照ください)

  • ミックス:パートごとの調整
  • マスタリング:曲全体の仕上げ

そもそもの調整内容が全く異なる、というわけですね。
そのため、それぞれの工程で扱っている音声内容も異なります。

  • ミックス:各パートバラバラの音声データ(パラデータ、STEMデータ)
  • マスタリング:2Mixデータ

また、扱うデータが異なるため、やれること・やれないことがあります。

  • ミックスでできること:各パートごとの音量・周波数・定位の調整
  • マスタリングでできること:曲全体の音量・質感調整
  • ミックスでできないこと:最終的な音質・音圧の調整
  • マスタリングでできないこと:各パートごとの音量・周波数・定位の調整

まとめ

ミックスとマスタリングは、共に音楽制作の中で仕上げの段階とはなりますが、全く違う役割を持った作業です。
混同されてしまいがちですが、制作の流れや意味合いを理解することで、より音楽制作に対する理解が深まります。
みなさまの音楽制作において何かしらのヒントになれば幸いです。

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